demo2010 from calciolari on Vimeo.
Portifolio Calciolari aguiar
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
terça-feira, 20 de julho de 2010
land in sight
Fiz todo o render da cena ( light, shader) e uma pre producao de Passes, que foi finalizada no fusion
trabalho realizado em conjuto com grandes artista , como gabriel , gustavo entre outros
trabalho realizado em conjuto com grandes artista , como gabriel , gustavo entre outros
Land in Sight from Gabriel Prezoto Animation on Vimeo.
sábado, 30 de janeiro de 2010
Projeto the rain forest heroes
versão final do video
http://www.vimeo.com/2897542
"The Rainforest Heroes": a sample of TV series. from John Andrews on Vimeo.
http://www.vimeo.com/2897542
"The Rainforest Heroes": a sample of TV series. from John Andrews on Vimeo.
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
Clip the rainforest heroes
clip completo com todos os persoangens baixa resolução
link para o video
http://www.vimeo.com/2896071
Clip of "The Rainforest Heroes": a sample of TV series. from Parlamento Filmes on Vimeo.
link para o video
http://www.vimeo.com/2896071
Clip of "The Rainforest Heroes": a sample of TV series. from Parlamento Filmes on Vimeo.
quinta-feira, 6 de agosto de 2009
freela_lacross
projeto relizado na produtora balck maria
modelagem, texturas, render, light, e animação de alguns takes
modelagem, texturas, render, light, e animação de alguns takes
freela_lacross from calciolari on Vimeo.
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009
human anatomia
video 360º do corpo humano
human body 360° from calciolari on Vimeo.

antigo projeto de anatomia e rigging
human body 360° from calciolari on Vimeo.

antigo projeto de anatomia e rigging
domingo, 25 de janeiro de 2009
The rainforest heroes series
no ano de 2008 participe do projeto do the rain forest heroes , como supervisor geral 3D em conjunto com o emerson frota, entre as tarefas executadas, participei da modelagem, textura, shader, light e render dos personagens e cenarios.(todos os concepts de personagens feito por regisclei)

Modelagem fabio, Texturas (gustavo, joao),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (gustavo, joao),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio
The rainforest heroes series
no ano de 2008 participe do projeto do the rain forest heroes , como supervisor geral 3D em conjunto com o emerson frota, entre as tarefas executadas, participei da modelagem, textura, shader, light e render dos personagens e cenarios.(todos os concepts de personagens feito por regisclei)

Modelagem joao, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem joao, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio
momentos de descontração
segue um dos concept criado com base nos personagens do lord of rings, apenas sketch de estudo de anatomia, proporção, peso, etc..


teste de video 360° baixa resolução
orc from calciolari on Vimeo.


teste de video 360° baixa resolução
orc from calciolari on Vimeo.
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sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
Trabalho realizado mega comunicações
concept do personagem mega:

trabalho feito para a agencia mega faz um tempinho atras , modelado e renderizado no 3ds max com o uso do vray

trabalho feito para a agencia mega faz um tempinho atras , modelado e renderizado no 3ds max com o uso do vray
Rosto realista

completando o projeto ate esse ponto , praticamente utilizo em um unico conjuto de trabalho( shader SSS , light final gather, render com mental ray)
Rosto realista

agora segue uma segunda etapa onde trabalho , utilizo o photoshop para criar ou alterar e ajustar as minhas texturas
Rosto realista

esse parte do processo e uma das mais gostosa de ser feita onde eu refino a malha low poly no zbrush , aahhhh que maravilha
Rosto realista

logo mais esse arquivo foi planificado no unfold, trabalho simples de ser feito porem um pouco chato, mais com certeza e uma parte importante para as texturas
Rosto realista

Estou colocando uma sequencia que eu fiz para criar esse rosto realista(WIP) pois falta aplicar o hair e fur , nessa primeira imagem temos o modelo em low poly
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2008
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