domingo, 25 de janeiro de 2009

The rainforest heroes series

no ano de 2008 participe do projeto do the rain forest heroes , como supervisor geral 3D em conjunto com o emerson frota, entre as tarefas executadas, participei da modelagem, textura, shader, light e render dos personagens e cenarios.(todos os concepts de personagens feito por regisclei)


Modelagem fabio, Texturas (gustavo, joao),Shader fabio,Light, Render fabio


Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio


Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

The rainforest heroes series

no ano de 2008 participe do projeto do the rain forest heroes , como supervisor geral 3D em conjunto com o emerson frota, entre as tarefas executadas, participei da modelagem, textura, shader, light e render dos personagens e cenarios.(todos os concepts de personagens feito por regisclei)


Modelagem joao, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio


Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

Modelagem fabio, Texturas (fabio, regis),Shader fabio,Light, Render fabio

momentos de descontração

segue um dos concept criado com base nos personagens do lord of rings, apenas sketch de estudo de anatomia, proporção, peso, etc..



teste de video 360° baixa resolução


orc from calciolari on Vimeo.

modelo feminino completo

alguns sketch e estudo com anatomia e roupa








sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Trabalho realizado mega comunicações

concept do personagem mega:



trabalho feito para a agencia mega faz um tempinho atras , modelado e renderizado no 3ds max com o uso do vray

Rosto realista


completando o projeto ate esse ponto , praticamente utilizo em um unico conjuto de trabalho( shader SSS , light final gather, render com mental ray)

Rosto realista



agora segue uma segunda etapa onde trabalho , utilizo o photoshop para criar ou alterar e ajustar as minhas texturas

Rosto realista


esse parte do processo e uma das mais gostosa de ser feita onde eu refino a malha low poly no zbrush , aahhhh que maravilha

Rosto realista


logo mais esse arquivo foi planificado no unfold, trabalho simples de ser feito porem um pouco chato, mais com certeza e uma parte importante para as texturas

Rosto realista


Estou colocando uma sequencia que eu fiz para criar esse rosto realista(WIP) pois falta aplicar o hair e fur , nessa primeira imagem temos o modelo em low poly

Bom dia

a alegria de todos começa com uma simples palavra bom dia

Marcadores